testbonus

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                     FIGHTING STYLES BONUS TABLE                     
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| Fighting     | Damage      | Damage      | Healing     | Flee         |
| Style        | Dealt       | Taken       | Received    | Allowed      |
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Standard      |   100%      |   100%      |   100%      |     Yes     |
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Defensive     |    90%      |    90%      |   110%      |     Yes     |
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Evasive       |    80%      |    80%      |   120%      |     Yes     |
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Aggressive    |   110%      |   110%      |    90%      |     No      |
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Berserk       |   120%      |   120%      |    80%      |     No      |
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== DAMAGE AFFECTS ==
* Weapon/Melee Attacks    * Force Powers/Abilities    * Spell Damage

== HEALING AFFECTS ==  
* All healing spells/abilities use the caster's fighting style modifier

== COLOR KEY ==
* Green = Beneficial    * Red = Detrimental    * Yellow = Neutral    * Cyan = Minor Penalty

== TACTICAL SUMMARY ==
* Evasive: Maximum survivability (-20% damage dealt, -20% damage taken, +20% healing)
* Defensive: Balanced survivability (-10% damage dealt, -10% damage taken, +10% healing)  
* Standard: No modifiers, maintains flexibility
* Aggressive: Moderate offense (+10% damage dealt, +10% damage taken, -10% healing, no flee)
* Berserk: Maximum offense (+20% damage dealt, +20% damage taken, -20% healing, no flee)
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